В России с 2027 года разрешат патентовать игровых персонажей
С 2027 года в России можно будет патентовать игровых персонажей и их визуальный облик. Это поможет разработчикам защитить права на цифровые продукты и получать прибыль.
С 2027 года российские разработчики смогут патентовать игровых персонажей и их визуальный облик. Это нововведение позволит закрепить права на цифровые продукты и получать от них прибыль, сообщил глава Роспатента Юрий Зубов. Новые правила затронут не только персонажей, но и предметы, которыми они пользуются в играх, а также виртуальную одежду и гиперграфические интерфейсы пользователей.
Что меняется
Новые правила вступят в силу с января 2027 года. Они позволят разработчикам патентовать технические решения, реализованные с помощью программного обеспечения, алгоритмов и моделей машинного обучения. Защищать можно будет не сам программный код, а технический результат его применения. Это означает, что компании смогут защитить свои интеллектуальные активы и предотвратить их несанкционированное использование.
Кого это касается
Нововведение касается российских разработчиков игр и программного обеспечения. С 2027 года они смогут патентовать свои софты и игровые объекты, что упростит и надёжнее монетизацию цифровых продуктов. Это касается как крупных компаний, так и небольших студий, которые смогут защитить свои разработки и получать прибыль от их использования.
Сколько это стоит
Информация о стоимости патентов на данный момент не предоставлена. Однако эксперты говорят о возможности создания реестра ставок за патенты, который поможет изобретателям и малому бизнесу. Это может стать важным шагом в развитии инновационной экономики в России.
Что это значит для бизнеса
С 2027 года российские разработчики игр и программного обеспечения смогут официально закрепить права на своих персонажей и цифровые продукты. Это поможет им защитить свою интеллектуальную собственность и получать прибыль от использования своих разработок. Например, компании смогут запрещать конкурентам использовать их персонажей или взыскивать с них компенсации за незаконное использование. Это также может стать стимулом для развития инноваций в сфере информационных технологий.